Понятно, что когда мы говорим об играх восьмидесятых или девяностых, то примерно представляем, как тогда выглядели видеоигры, но вот исследовать цифровые развлечения методами археологии — это что-то новое. «Гены гения» — это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам — единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна. И ещё один представитель recreation research, с большим упором на историю индустрии и видеоигр. Издательство «Товарищ Ворон» с официального разрешения компании Bethesda Softworks занимается вёрсткой, компиляцией и печатью внутриигровых текстов из игр серии The Elder Scrolls. PR-отдел поймет, как можно продавать безумные идеи и просто позиционировать свой продукт.
Она охватывает широкий спектр тем, от базовых алгоритмов до сложных систем ИИ. Книга рассматривает такие аспекты, как поведение персонажей, принятие решений, обучение и адаптация. Она также предлагает практические примеры и советы по интеграции ИИ в игровые проекты.
Unity И C# Геймдев От Идеи До Реализации
- Для тех, кто хочет копнуть глубже, приведены ссылки на дополнительные материалы.
- История успеха Minecraft и его создателя Маркуса Перссона, полагаю, сильно повлияла на независимых разработчиков по всему миру.
- Она охватывает такие темы, как поведение персонажей, поиск пути и принятие решений.
- Статья рассказывает о развитии игровых механик на примере Knights of the Old Republic (KOTOR), раскрывая, как BioWare подходила к созданию ролевой системы и взаимодействия с миром.
- В ней автор рассматривает основные принципы и элементы графического дизайна и подробно объясняет, как они могут быть применены в игровом дизайне.
Особенно книга полезна, когда UX/UI-дизайнеры слишком загружены или их попросту нет, а вам нужно наваять работоспособный функциональный интерфейс, поддерживающий дальнейшую доработку. Автор книги по геймдеву поясняет, как добиться высокой эффективности проектирования, предлагает сценарии работы, даже приводит краткое ТЗ, используемое при отрисовке меню или другого элемента дизайна. Для полноценного поэтапного процесса создания существует масса инструментов, которые вы найдете в одной из представленных книг по геймдеву. С момента своего появления в 1999 году, серия игр Tony Hawk разошлась тиражом в 40 миллионов копий, став третьей по продажам спортивной франшизой в истории.
А у игр этого издателя можно только поучиться простоте и зубодробительности. Анализ истории панков геймдева и разбор их проектов может на многое вдохновить. Александр Ветушинский представляет философское осмысление эволюции игровой индустрии и ее места в современной культуре, предлагая глубокий взгляд на язык и культурное значение видеоигр. Эта книга познакомит вас с профессией дизайнера уровней, раскрывая особенности проектирования виртуальных миров.
В этой книге собраны прохождения шести частей игр про Ларри, но главное — это беседы между Лоуи и Лаффером, дискутирующими об адвенчурах, Sierra On-Line и индустрии в целом. Написанная экспертом по ретро-играм с 30-летним игровым опытом и склонностью к плохим шуткам, «Энциклопедия NES» обещает быть одновременно и информативной и увлекательной. По заверениям авторов — это первая полная энциклопедия по всем официальным релизам для NES.
The Snes Encyclopedia: Each Sport Launched For The Tremendous Nintendo Leisure System – Chris Scullion, 2020
Эта книга является прекрасным подарком для любителей ретро-консолей и современной игровой индустрии. Она охватывает историю более чем ста игровых консолей, включая классические устройства и современные системы, такие как Nintendo Switch и Xbox. В ней автор рассматривает основные принципы и элементы графического дизайна и подробно объясняет, как они могут быть применены в игровом дизайне.
Автору есть что предложить и ветеранам отрасли – в книге размещены интервью с известными разработчиками, такими как Американ МакГи, Дженова Чен, Бренда Ромеро, Питер Молиньё, Роб Прадо. Кроме того, чтение книг помогает развивать критическое мышление и аналитические навыки. Вы учитесь не только применять полученные знания, но и анализировать различные подходы и методы, что делает вас более гибким и компетентным разработчиком.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Вы научитесь наделять frontend разработчик игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim.
Автор утверждает, книги по разработке игр что эта книга поможет вам создать мощное портфолио, да и пособие написано очень доступно и понятно. Больше 50 основных паттернов, которые научат преобразовывать основные нюансы поиска, отбора, фильтров и другого. Шаблоны программирования, двенадцать примеров прокачают ваш скилл и помогут избежать ошибок в создании игр. Книга оснащена иллюстрациями, что делает ее понятной для каждого.
В ней автор рассказывает о том, как создавать интересные игровые механики, настраивать баланс между сложностью и увлекательностью, а также как управлять эмоциональным опытом игрока. Эта книга станет отличным руководством для всех, кто хочет погрузиться в процесс создания игр. Данная книга является отличным руководством по разработке игр на платформе Unity с использованием языка программирования C#. Она предоставляет https://deveducation.com/ подробное описание основных принципов и техник разработки игр, начиная с создания простого трехмерного мира и заканчивая разработкой мультиплеерных игр. Книга содержит множество примеров и упражнений, которые позволяют читателям углубиться в особенности работы с Unity и C#. Эта книга предлагает практические примеры и алгоритмы для создания ИИ в играх.
Очередной представитель game research, посвящённый «пониманию» видеоигровой музыки. Невероятная коллекция фактов о видеоиграх от выдающегося ютубера Ларри Банди-младшего. Кинга развенчивает мифы и городские легенды, рассказывает о самых больших успехах и неудачах разработчиков, исследует странных персонажей и открывает непонятные, забытые и заброшенные стороны индустрии. Каким бы ни был ваш уровень знаний о видеоиграх, вы гарантировано узнаете тонну новой занимательной информации.